約 1,886,399 件
https://w.atwiki.jp/ac_hokutonoken/pages/44.html
トキは基本コンボがしっかりしていればそれだけでこのゲームで中級者の人と戦うことも可能なのでまずは基本コンボをミスしないようにしっかり練習しましょう。 それからやれることを増やせば良いと思います。 【コンボの流れ】 基本的には地上の相手に2Dを当てることから意識しましょう。空中の相手に2Dがあたる場合は浮きが低くなってしまい,地上の相手に当てるよりもコンボを続けることの難易度が上がります。 なので地上の相手に2Dを当てる流れを作ります。例えば, 2A 2A 2D~ 2A 5B 2D~ 2A 2C 2D~ JD (着地)2A 2D~ などのようにして2Dへとつないでいきましょう。 (2A 2C 追加Cなどからもコンボへと移行することもできますがまずは2Dからのコンボを練習すると良いでしょう) 【刹活孔化け】 多くのトキ初心者が悩むことになるであろう刹活孔化けは何故起こるのでしょうか。 刹活孔化けとは基本的にB無想流舞[623B]と秘孔・刹活孔(相手)[236236B]のコマンドが似ていることが原因となります。 このゲームでは簡易入力というものがあります。長いコマンド,例えば秘孔・刹活孔(相手)のコマンドである[236236B]の236236の部分を,正確に入力するのは初心者の方にとって難しいと思います。 なのでゲーム側で少し入力判定を甘く設定されています。 236236は3623と簡易入力することができます。 トキのコンボは~2D 623Bとすることが多くありますが,2Dは下要素(1,2,3)のどれかが入っている状態+Dで出すことができるので ~2D(3を入力している状態でだす)>623Bと入力すると,ゲーム側では 3D 3623Bと認識されてしまいます。つまり3と入力した後に623Bと入力したと認識されてしまいます。なのでこのとき236236の簡易入力である3623が認識されて結果,B無想流舞ではなく刹活孔が出てしまいます。 化けないようにするためには主に以下の二通りがあります 1をいれて2Dを出す つまり2D(1を入れながら)>623Bと入力することによってゲーム内部では1>623と入力されるので,簡易入力とは認識されないようにする方法 しっかりレバーを真下に入れることを意識して3に入力しないようにする 【基本コンボ】(自キャラが右向き時) 画面端へと運ぶコンボ 1.~2D 623B 2C 5Dor2C 2A 2C グレイヴ JB JCorJD 236C(1-4HIT) 236A コンボ〆 画面端なら全キャラに安定。コンボの〆は相手の体力や☆、ゲージ状況を見て判断しよう! ラオウジャギなど一部のキャラには最初の2C 5Dor2Cが当たりづらいので下記のコンボを使用しましょう。 2.~2D 623B 2C グレイヴ JC 236A 2C グレイヴ JB JCorJD 236C(1-2HIT) 236A コンボ〆 全キャラ画面位地問わずの安定コンボ。1.のコンボよりもトキが移動しない。 ※コンボに慣れてきたら 最初の2DがHIT時に相手との距離が遠いと思ったら1、2のレシピの最初の2Cの後を2Dにすると拾えます。(その後の623B 2Aが拾いづらくなります) コンボ〆のパーツ バニシング [☆2](ノーゲージの〆) 2A 2C 2C 北斗有情断迅拳 [☆2](1オーラ、ダメージ重視) 2A 2C 2D 秘孔・刹活孔(相手) [☆3](1オーラ、星取り重視) 2A 2C 2C 北斗有情破顔拳 [☆1](基本コンボからの☆1一撃) 相手を画面中央へと残すコンボ(自キャラが自分画面端~画面中央付近限定) 2DからB無想流舞(623B)が良く刹活孔に化けてしまうという人は下記のコンボを選択しましょう。 ~2D 623D グレイヴ JB JCorJD 236A 2C グレイヴ JB JCorJD 236C(1-4Hit) コンボ〆 コンボ〆のパーツは上記の画面端へと運ぶレシピと同じ。ただし画面中央へと残すレシピ時は加えて 5. 2A 2C 2C (少し間を空けて) 63214D(闘勁呼法) 闘勁呼法を当てずに相手の起き上がりに重ねることによって相手の暴れやリバサ防止+蓄積がガッツリ乗るので状況を見て選択しよう。 【投げor上段当身からのコンボ】
https://w.atwiki.jp/gow3/pages/98.html
コンボ 神殺しの男の真の力はこういうものだ。
https://w.atwiki.jp/dbt02/pages/21.html
コンボリスト ■アグモン+ガオモン+ララモン →【M体力デバイス】 ■エンジェモン+デビモン →【攻撃ブーストB】 ■ドラコモン+コアドラモン緑 →【攻撃ブーストA】 ■ドラコモン+ビクトリーグレイモン →【パルチザン】 ■ドラコモン+ズィードガルルモン →【クリティカルアップ】 ■ドラコモン+スレイヤードラモン →【高速デバイス】 ■プラチナヌメモン+ヌメモン →【攻撃ブーストC】
https://w.atwiki.jp/remiriakouryakusiyou/pages/66.html
※高度は「下」「中」「高」で表記してます ※リフレク〆・AAA6A〆・TB〆、X〆が立ちスタンです 【中央】 AAA2A 2リフレク 3 AAA2A (リフレク発動) 2343 仏・AAA2A 2リフレク 3 AAA6A X 8 (リフレク発動) 2453 最後の方で端に到達する必要あり 8B AAA2A 2リフレク 3 AAA2A (リフレク発動) 3077 8B AAA2A 2リフレク 3 AAA2A (リフレク発動) 66 3 TB 3246 ※8B後のAAA2Aで気をつけないといけないのが、後述するAAA2Aが裏当てになりコンボが安定しなくなること。安定させるには相手が基準高度までしっかりと落下してきたところにAを当てること。相手が上の高度にいて8BがHITしても、大抵は基準高度まで落下してくる為、焦らず散歩してAを当てるのが良い。 2B AAAAA 2281 2B AAA8A 2リフレク 6 AAA2A (リフレク発動) 2946 仏・2B AAA8A X 2201 仏・2B DA X AAA6A 2436 6B 箒 AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 2928 仏・6B 箒 DA X 9 AAA6A 2331 仏・DA X 9 AAA2A X 3 AAA6A 2539 ※状況別「DA X」後の9のタイミング 遠い→最速 (自分下 相手下)で密着→9 66 AAA2A X 3 AA(ディレイ)A(ディレイ)6A (自分下 相手中)密着→Xに二発目がHITした時。音を聞くとわかりやすい。その後は9 A(ディレイ)A(ディレイ)A(ディレイ)2A X 3 AAA6A 密着→Xに二発目がHITした時。音を聞くとわかりやすい。その後は9 AAA2A X 3 AAA6A TA(裏当て) AAA2A 2リフレク 3 AAA2A (リフレク発動) 2659 仏・TA(表) X 9 66 DA X 9 AAA8A X 2415 仏・TA(表) X 9 AAA2A X 3 AAA6A 2416 仏・TB 箒 DA X 9 AAA6A 2454 仏・X 9 66 DA X 9 AAA6A 箒 TB 1764 仏・X 9 AAA2A X 3 AAA6A 1742 最後のAAA6Aが猶予が少なく安定しない 仏・X 9 AAA6A 箒 TB 1631 バックダッシュアタック 他の中央コンが全て入るので割愛 【端】 AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 2343 AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 66 3 TB 2504 仏・AAA2A 2リフレク AAA6A X 8 (リフレク発動) 2453 (自分下 相手下)AAA8A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 2323 仏・ (自分下 相手下)AAA8A 2リフレク AAA6A X 8 (リフレク発動) 2491 AAA2A( 4) 3 AAA6A 9 AAA6A 2475 霊力消費0 AAA2A( 4) 3 AAA8A 法輪 2495 (相手上から中へ下降中にこちらの上りA)AAA6A 2リフレク 9 AAA2A (リフレク発動) 2381 AAA2A(最終段のみHIT)( X) AAA6A 2リフレク 9 AAA2A (リフレク発動) 2996 8B AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 3077 8B AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 66 3 TB 3246 8B DA AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 3237 2B( 3) AAA6A 2リフレク 9 AAA2A (リフレク発動) 3096 2B AAA8A 2リフレク 6 AAA2A (リフレク発動) 2946 TB( 8or9) AAA2A X 3 AAA6A 2832 ※TBで相手が裏周りになっても繋がる TB( 8or9) 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 2667 ※TBは相手が下にいる程繋ぎやすい 仏・X 9 AAA6A 2リフレク 9 AAA2A (リフレク発動) 1916 仏・DA X 9 AAA2A 2 AAA6A 2539 ※(自分中 相手上)でDAを当てた場合のみ、Xの二段目の後にAAAを入れないとその後のAが繋がらなくなる可能性があるので注意 仏・DA X 9 AAA6A 9 AAA6A 2700 仏・テレポ 9 AAA6A X 9 AAA6A 1870 ※以下2項目は基本的に中央 ■高度による状況別コンボ 【自分下 相手下】 AAA8A 2リフレク 6 AAA2A (リフレク発動) 2381 【自分上 相手上】 AAA2A 2リフレク 3 AAA2A (リフレク発動) 2343 仏・(自分上 相手上)DA X 9 AAA2A 3 AAA6A 2539 ※AAA2Aは全てディレイ 【自分中 相手、マミゾウのジャンプ最高高度】&【自分上から中へ下降中 相手、マミゾウのジャンプ最高高度】 8B 9 AAA2A(裏当て) 2リフレク (リフレク発動) 2537 【地上付近】※これのみ【端】 AAAA X 9 AAA6A 2204 AAAAA 1685 ■AAA後にスカったりめくったりする状況のコンボ 【相手が上から下降中であり、相手の上半身を蹴るような上りA】 AAA2A(裏当て) 2リフレク (リフレク発動) 1817 非スタン AAA2A(裏当て) 2リフレク (リフレク発動) 3 66 TB 2131 ※端が程よい距離の場合限定 AAA2A(裏当て) 2リフレク (リフレク発動) イドの解放 3317~3617~3917 ※見誤るとAAA2Aが通りすぎてしまうので注意が必要 それを見越した安定コン AAAAA 1685 【相手が中であり、こちらが下から中へ上昇する時の上りA】 AAAAA 1685 AAA2A(裏当て) 2リフレク 9 (リフレク発動) 1817 非スタン ■仕込み消化コンボ 【端】 8B仕込み AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 2 (8B発動) 2479 8B仕込み TB (8B発動) 9 AAA6A 3038 8B仕込み TB リフレク 1or2or3 (8B発動) 2リフレク 9 AAA2A (リフレク発動) 3054 TBを下半身当てすると裏回る時がある 8B仕込み バックダッシュアタック (8B発動) AAA2A X 3 AAA6A 2568 6B仕込み AAA2A (2リフレク) AAA (6B発動) (2リフレク) 9 AAA6A 2512 (キャンセル出来るならリフレクじゃなくても良い) ■宣言コンボ 【主に中央】 AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 1 宣言 スーバーエゴ 4143 AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 1 2リフレク 宣言 イドの解放 (リフレク発動) 3543 (自分下 相手下)AAA8A 2リフレク 6 AAA2A (リフレク発動) 2リフレク 宣言 イドの解放 (リフレク発動) 8B AAA2A 2リフレク 3 AAA2A (リフレク発動) 3 2リフレク 宣言 イドの解放 (リフレク発動) 8B AAA2A 2リフレク 3 AAA2A (リフレク発動) 3 宣言 スーパーエゴ 4720 仏・DA X 9 AAA2A 3 AAA6A 2リフレク 宣言 イドの解放 (リフレク発動) 3978 仏・DA X 9 AAA2A 3 AAA6A 宣言 スーパーエゴ 4431 仏・TA(表) X 9 66 DA X 9 AAA8A X 3 宣言 スーパーエゴ 4245 仏・TA(表) X 9 AAA2A X 3 AAA6A 宣言 スーパーエゴ 4259 仏・TA(表) X 9 AAA2A X 3 AAA6A 2or3 2リフレク 宣言 イドの解放 (リフレク発動) 3770 【端】 AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 1 宣言 スーバーエゴ 4143 AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 1 2リフレク 宣言 イドの解放 (リフレク発動) 3543 仏・AAA2A AAAA X 2リフレク 宣言 イドの解放 (リフレク発動) 霊力節約コン 仏・AAA2A AAAA X 宣言 スーパーエゴ 4333 ※霊力節約コン 8B AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 宣言 スーパーエゴ 4877 仏・X 9 AAA2A X 2 AAA6A 2リフレク 宣言 イドの解放 (リフレク発動) 3030 ■宣言状態からのコンボ 【主に中央】 AAA6A イドの解放 3788 AAAAA 2リフレク イドの解放 (リフレク発動) 4625 AAAAA イドの解放 4705 AAA2A 2リフレク 3 AAA2A (リフレク発動) 2 44 (バクステ攻撃) スーパーエゴ 6588 AAA2A 2リフレク 3 AAA2A (リフレク発動) 1 66 TA(裏当て) X 7or1 スーパーエゴ 6667 AAA2A 2リフレク 3 AAA2A (リフレク発動) 1or7 66 9or3 TA(裏当て表落ち) スーパーエゴ 6667 AAA2A 2リフレク 3 AAA2A (リフレク発動) 66 3 TB スーパーエゴ 6715 (自分下 相手下)AAA8A スーパーエゴ 5703 AAA2A スーパーエゴ(ディレイ) 5665 AAA2A(裏当て) 2リフレク (リフレク発動) イドの解放 3317~3617~3917 仏・AAA2A X 3 AAA6A イドの解放 4533 仏・8B AAA2A X 3 AAA6A イドの解放 5102 8B スーパーエゴ 5768 6B イドの解放 3864~4193~4493 TB イドの解放 3994~4325 【端】 AAA2A 2リフレク イドの解放 1 (リフレク発動) 4484 ■ラスワコン どれもこれも若干の不確定要素あり 【中央】 仏・DA X 9 AAA2A X 3 AAA6A ラスワ 程よい距離が必要 仏・DA X 9 AAAAA ラスワ 【端】 仏・DA X 9 AAA6A X 7 X ラスワ 仏・(8B仕込み)DA X 9 AAA6A X 9 (8B発動) ラスワ AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 9 ラスワ 【端背負】 仏・AAA2A 4 3 AAA8A X ラスワ
https://w.atwiki.jp/vipelsword/pages/72.html
決闘用のコンボとかメモしておけばいいんじゃない 秘伝のレシピ?胸に抱えて死ね エルス ロードナイト ルーンスレイヤー インフィニティーソード レナ ウィンドスニーカー グランドアーチャー ナイトウォッチャー アイシャ ヴォイドプリンセス エレメンタルマスター ディメンションウィッチ レイヴン ブレードマスター レックレスフィスト ベテランコマンダー イヴ コードネメシス コードエンプレス コードバトルセラフ ラシェ デッドリーチェイサー アイアイパラディン タクティカルトルーパー アラ 帝釈天
https://w.atwiki.jp/ac_hokutonoken/pages/36.html
基本コンボ集です。対人戦をする前にこれだけは覚えておきたいってものを載せておきます。 【主なコンボ動画】 基礎的なコンボ動画 そしてこちらが始動技別コンボ動画です いくつかの動画に分かれて紹介されてます 【最初に覚えたいコンボ】 ~ 2D 236D JCorJB 空弱獄屠拳 どの位置からでも繋げられる基本コンボ。マミヤは距離があるとJCが当たらない事があるのでJB。最後の弱ゴクトはディレイをかけるとHIT数が増えるので慣れてきたら意識しましょう。 ダウンが取れて蓄積も乗るので、画面中央等で何かひっかけたらとりあえずこれに繋げておきましょう。 ちなみにこれ一生使いますんで絶対安定させましょう。 ~ 2D 236D JC 2C グレイブ JA×n 空弱獄屠拳 いわゆる蓄積コン。(蓄積についての説明はまた編集しまう 画面端で2Dから繋げましょう。コンボの火力自体は少ないものの、起き攻めできる上にかなり蓄積が乗るので非常に強力。この後崩せばそれだけでピヨったりすることも。 JAを刻む回数はキャラによって違いますが、ちゃんと画面端なら最低でも4、5HITまでは安定します。サウザーやマミヤは落ちやすいので4HITくらいで安定させても良いと思います。JAを欲張り過ぎてゴクト空振ると死にます。 上記のコンボと同じく基本であり一生使うコンボなのでこれも絶対安定させましょう。 ~ 2D 236D JC 着地 迫破斬 2D 236Dの後、相手が近くにいると入る(相手が壁近くだと当たりやすい)。 安定星取りでダメージ重視。 ダウン追い討ちになるので起き攻めは出来ません。殺しきりたい時、☆が取りたい時等に使うことが結構あります。 ~ 2D 236D JC 2C C+Dor迫破斬or雷震掌(オーラ0~1) 2Dが根元付近で当たれば安定して入り、☆が一個奪えます。 基本はバニでゲージ回収、殺し切れる時は迫破斬か雷震掌が有効。 上記のコンボは初心者から上級者までずっと使います。シンを使っていきたい方は安定させておきましょう。 【最初に覚えたいバニコン】 バニコンとは・・・ バニシング(C+D)を利用したコンボの事です。 シンはバニを近Cから繋げる事が出来るので、ブーストゲージが無い状況からでもめくりや下段から近C バニと繋げ高火力(約5~6割程度)のコンボを狙う事が出来ます。 通常コンボの火力が低いシンの要となるので、最低でもこれだけは安定させておきましょう。 ~ 2Aor2B 近C バニ 自動ブースト C 南斗迫破斬 E C 南斗千手斬 A 南斗千手斬 ダウン追い討ち等 ノーゲージで体力5~6割+星2個を奪える全キャラ安定コンボ。 絶対に覚えたい、というかバニコンはこれだけ出来ていれば十分戦えます。 ダウン追い討ちは基本的に小足で良いです。起き攻めが出来るので。 相手の体力が少なく殺しきりたい時は迫破斬or旋脚葬でダメージを取りましょう。シンには当たりません。隙が大きいのでシンに迫破斬or旋脚葬でダウン追い討ちするとシンじゃいます。 近C バニの部分は連打では繋がらず、遠D等に化けてしまうことがあるので練習してタイミングを覚えましょう。 バニコン自体の使いどころとしては、低空ダッシュJBのめくりから2A 近C バニ~という使い方が一番多いと思います。 ※自動ブースト→バニシングHIT時レバーを前に倒しておくと相手を追いかけます。ブーストゲージが無い状態でも使えます。 慣れてきたら・・・ ブースト管理を考えるようにしましょう。 自動ブースト・移動ブースト:ブースト消費0.2 ブーストでの技のキャンセル:ブースト消費0.5 ということを頭に入れて置くと良いでしょう。 ※例えばバニコン全般そうですがブーストゲージが1本以上ある場合、迫破斬をキャンセルする時点でブーストゲージが0.5を切っている場合は(自分が画面端の場合等)迫破斬をブーストでキャンセルしてしまうと、次のブーストゲージも消費してしまいます。この場合は例えば ~2Aor2B 近C バニ 自動ブースト C 南斗千手斬 A 南斗千手斬orダウン追い討ち等 とすることでキャンセルブーストを無くすことができ、次のゲージを温存してなおかつしっかりとダメージを与える事が出来ます。このコンボも良く使うものなので、慣れて来たら覚えておきましょう。 【投げからのコンボ】 格ゲーにおいて重要な崩しの手段である投げですが、シンは通常投げ・つかみ投げ共に追撃不可なのでシンの投げコン=コマンド投げの南斗虐指葬始動です。 「画面端以外」 コマ投げ グレイブ JC JD 空中弱獄屠拳(☆2) 【対応キャラ】ケンシロウ・トキ・レイ・シン・サウザー・ユダ・ハート様 JC JDはJA*nでもいいですがJC JDが安定。 ラオウ・ジャギ・マミヤの3キャラはコマ投げ後に微ダッシュグレイブ JA*2~3 空中弱獄屠拳とすることで繋がりますが、マミヤはかなりシビアなので繋がらないものと思っても構いません。 ブーストを使わなくてもいいのでブーストの依存度が高いシンにとってありがたいコンボ。 コマ投げ (ブースト)バニシング ブースト 5B 5D 迫破斬or雷震掌(ブースト1~1.5 オーラ0~1 ☆3) 【対応キャラ】ケンシロウ・トキ・レイ・シン・サウザー・ユダ・ハート様 ☆を取りたい時などに。 例によってラオウ・ジャギ・マミヤにはブーストを使わないとバニシングが当たらない。最期の迫破斬を雷震掌にすることでダメージアップ コマ投げ 雷震掌(オーラ1 ☆2) ブーストが要らない全キャラ対応コンボ。ダメージもまぁまぁ 「画面端」 上記のラオウ・ジャギ・マミヤ否対応コンボがすべて対応になります。 コマ投げ グレイブ JA×n 空弱獄屠拳(☆2) 上記の基本コンの前半がコマ投げ版です。先ほどの様にJCJDでも構いませんが 、今度はJAで安定するのでJAを刻んだほうがいいかと。 コマ投げ 2C 6A 2A 2C 雷震or グレイブ 低空弱獄屠拳(オーラ0~1 ☆2) 6の特殊な浮きを利用したコンボで、コマ投げ始動でダメージ重視コンボ。雷震だと4割強、弱獄屠は3割+蓄積。コマ投げ後の繋ぎは最速です。 基本コンボは大体こんなところです。上記のコンボだけでも安定させておけば十分対戦できます。他のコンボも随時更新していきますのでよろしくお願いします。
https://w.atwiki.jp/vampiresion/pages/28.html
※エリアルは高度調整等があるために各自で判断してください。基本はJB JC jc JB JC dc JC 投げ です。 これが最も優れている、というコンボを挙げている訳ではありません。飽くまで基本コンボです。 5A始動5A 6A 5B 2B 2C 5C 3C(またはB縦) エリアル 5A 6A 5B 5C 2A 5A 6A 6A 2C レプ(起き攻め重視の場合) 2A始動2A 2B 5B 5C 5A 6A 6A 2C 3C エリアル 2A 2B 5B 5C 5A 6A 6A 2C レプ(起き攻め重視の場合) 2A 2B 5B 5A 6A 6A 2C 5C B縦 エリアル 2A 2B 5B 5C 5A 6A 6A BE6B EX横 エリアル 2A 5B 5C 低空EXビジー 着地即JC dc JB JC 着地 JC hjc JB JC dc JC 空投げorEXビジー ワルクの妊娠コンのようなコンボ。非常に火力が高い。 123コンボ 地上ビート 123 6C( 運びなど) (BEJ2B 2C J2B )2C 5C 各種浮かせ エリアルor起き攻め ※123=ワンツースリー、H共通の5A 6A 6Aのこと HVの要と言えるコンボパーツ。 火力、ゲージ回収、運び、全てにおいて優れておりコンボ難度も低い。 地上ビート部分は主に (2A始動)2A 5B( 2B) 5C、(5A始動)12 5B 5C 2A、5A 5B 2B 5C 2Aなど 6C後、ダッシュ6Cや12すかし3 6Cなどでかなり運ぶことができる。 また、画面端付近なら若干シビアだが6C後にBE6Cを入れることで火力が上がる。 (少なくとも家庭版にあった「BE6Cの入力が早いと5Cに化ける」不具合が修正されている?ようなのでコンボ難易度はかなり下がった。 また相手キャラにもよるが中央でも入りやすくなった) 6Cによるバウンドを(BEJ2B 2C J2B )2C 5Cで拾った後は、 5A*n 5B、3C、5A 5B 3C などで浮かせてからエリアルに持っていくか、EX縦などで〆て起き攻めに移行する。 基本的には手数が多い方が、また強い攻撃を使った方が火力が出る。 ただし手数を増やすには相手の高度が低くないといけないので、 2C拾いを低くする、5Cにディレイをかけるなどの工夫が必要。 1.07で追加されたBEJ2Bを6C後に入れれば火力はさらにアップする。 起き攻めを重視するならエリアルに行かずに2CやEX縦などで〆る。 基本はそこからレプ秋葉出して起き攻め。 5A*3 5B EX縦などで〆れば画面端で裏に隙間を空けることができるので裏表択も。 例 2A 5B( 2B) 5C 123 6C( ダッシュ6C) 2C 5C 5A*1~4 5B エリアル 5A 5B 2B 5C 2A 123 6C 2C 5C 3C エリアル 2A 5B( 2B) 5C 123 6C BE6C BEJ2B 2C J2B 2C 5C 3Cor(5A*3 5B) EX縦 2A 5B 2B 5C 123 6C BE6C BEJ2B 2C 5C JB J2B JA JB JC JA JB JC JB JC空投げ 5562 ダブル123コンボ 上記の基本123コンボの6Cの後に5A(空) 6A(空) 6Aを入れるコンボ。 慣れが必要だが、6Cの後に微ディレイを入れるのがコツ。123を3回入れることも可能 ~ 123 6C ダッシュ6C 5A(空) 6A(空) 6A 2C 5C 3C エリアル ~ 123 6C 5A(空) 6A(空) 6A 6C 2C 5C 3C エリアル ~ 123 6C 5A(空) 6A(空) 6A 6C 5A(空) 6A(空) 6A 2C 5C 3C エリアル JAJ2Bループ ダメージ、回収率が高いコンボ ~ 123 6C BE6C BEJ2B 2C5C (JA J2B)*2エリアルorEX縦カット 投げからの拾い 画面端付近であれば、地上投げ後に目押し2Cで拾える。 投げ 2C 5C 5B 3C エリアル 投げ 2C 5C B縦 エリアル 投げ 2C J2B 5A B縦 エリアル 投げ 2C (2A) 2B 5B エリアル 引き剥がし利用投げ 2C J2B 2C 【J2B(引き剥がし) 2C】×2 投げ 2C 後ろジャンプJ2B 2C レプアルク(引き剥がし) BE6C( BEJ2B) 2C シールドカウンターからの拾い シルカンCH さつき 2C J2B 2C(さつきヒット) BE6C BE6C BEJ2B 2C 5C B縦 エリアルカウンターヒット時限定でさつきを設置しつつ拾うことができるので、さつきを絡めた非常に火力の高いコンボが出来る
https://w.atwiki.jp/soku_remilia/pages/20.html
お嬢様の放つ連携の数々 お嬢様の放つ連携の数々 基礎コンボ A系スタート 書き換え技使用 天候限定 浪漫 コメント コマンドの表記について 表記 意味 7 8 94 5 61 2 3 テンキーの配置で8方向5はニュートラル(全て右向き時) A 打撃 B 弱射撃 C 強射撃 J ジャンプ・空中 D ダッシュ・飛翔 hj hjc ハイジャンプ・ハイジャンプキャンセル CH カウンターヒット 溜 ホールド攻撃 基礎コンボ +基礎コンボ 基礎コンボ 近A始動 rep コマンド ダメージ 距離限定 霊力 魔方陣 備考 1)AAAA 2A 2C 2551 端 1 100% 2)AAAA 9hj JAA J2C 2593 端付近 1 100% ↑のコンボで2A拾いができない距離で使います。 2A始動 2A>5C~ ダメージが高くCHでも安定して魔法陣を取れる 2A>3A~ C射が届かない位置で使用する rep コマンド ダメージ 距離限定 霊力 魔方陣 備考 1)2A 3A 2C Bウォーク 2170 全 2 138% 2)2A 3A 2C 1872 全 1 100% ↑のウォークを省いたもの。 3)2A 3A 2A 1687 全 0 120% 2Aが近距離で当たった場合3Aで移動しすぎてしまい2Cが当たらないのでこちらを使います。霊力がない場合もこのコンボを使います。 4)2A 3A 2C 9hjc JAA 2179 全 1 138% 上記のコンボより〆た後の状況がいいです。端では全キャラこのコンボが入るので端で2A 3Aした場合こちらを狙うのがおすすめです。中央ではキャラ限なので上記コンボがおすすめです(中央で可能なキャラは詳しい人に任せます…。)。 1)2A 5Cor2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 J8A 2170 全 2 120% 中央では入れ込みC、端では高度を合わせつつ2Cを打つのがコンボし易いと思います。JCとJ2Cの部分は使いやすい方でおkです。 2)2A 5Cor2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 JAA 2173 全 2 120% 上記コンボのJAA〆版です。〆易いほうをお好みでどうぞ。 3A始動 rep コマンド ダメージ 距離限定 霊力 魔方陣 備考 1)3A 2A 2C 1936 全 1 100% 2)3A 2A Bウォーク 1881 全 1 120% 3A後の2Aが遠距離で当たった場合2Cが届かないのこちらを使います。 対地JA始動 カウンター時も同じコンボルートが使えます。 rep コマンド ダメージ 距離限定 霊力 魔方陣 備考 1)JA AAAA 2A 2C 2772 端 1 100% 2)JA AAAA 9hj JAA J2C 2810 端付近 1 100% 1)JA 2A 3A 2C Bウォーク 2430 全 2 138% 2)JA 2A 3A 2C 2151 全 1 100% 3)JA 2A 3A 2A 1983 全 0 120% 4)JA 2A 3A 2C 9hjc JAA 2431 全 1 138% 1)JA 2A 5Cor2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 J8A 2431 全 2 120% 2)JA 2A 5Cor2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 JAA 2435 全 2 120% 1)JA JAA AAAA 2A 2190 端 0 120% 1)JA JAA 2A 2C 1657 端 1 100% 2)JA JAA 2A Bウォーク 1619 全 1 120% 端以外では2Cが届かないのでこちらを使います。 対空JA始動 JA始動のコンボは「JA後そのままJAAに繋げる」ものと「JA後着地して9hj JAで拾い直す」ものの二つがメインになります。カウンター時も同じコンボルートが使えます。 2A拾い 一番簡単だと思われるJA始動コンボ。他のコンボよりダメージは劣りますが安定します。 DA拾い いわゆるサッカーコンと言われるコンボです。火力も結構出るので余裕があれば2A拾いよりこちらをおすすめします。 C射拾い 火力が結構出るコンボです。中央でも一応可能ですが2Cカス当たりなどが起きやすいので端で使うのがおすすめです。 J6A拾い JAAを当てた今度が高かったりなどして着地後繋げれない場合に使います。 rep コマンド ダメージ 距離限定 霊力 魔方陣 備考 1)JA JAA 2A 2C 1657 端 1 100% JA後JAAに繋げるコンボルートです。 2)JA JAA 2A Bウォーク 1619 全 1 120% 端以外では2Cが届かないのでこちらを使います。 1)JA JAA DA JAA DA J8A 1861 全 0 120% 2)JA JAA DA JAA DA JAA 1709 全 0 120% 上記コンボのJAA〆版。 1)JA JAA 2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 J8A 1897 端 2 120% 2)JA JAA 2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 JAA 1900 端 2 120% 3)JA JAA J2C 66 J5CorJ2C 66 J8A 1897 端 2 120% 4)JA JAA J2C 66 J5CorJ2C 66 JAA 1900 端 2 120% 1)JA JAA J6A 9hj JAA 1701 全 0 120% 2)JA JAA J6A JB 1459 全 1 100% ↑のコンボで遠すぎたり近すぎて9hj JAAができない距離で使います。 1)JA 9hj JA JAA 2A 2C 1955 端 1 100% JA後着地して9hj JAで拾い直すコンボルートです。 2)JA 9hj JA JAA 2A Bウォーク 1921 全 1 120% 1)JA 9hj JA JAA DA JAA DA J8A 2141 全 0 120% 2)JA 9hj JA JAA DA JAA DA JAA 2002 全 0 120% 1)JA 9hj JA JAA 2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 J8A 2175 端 2 120% 2)JA 9hj JA JAA 2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 JAA 2177 端 2 120% 3)JA 9hj JA JAA J2C 66 J5CorJ2C 66 J8A 2175 端 2 120% 4)JA 9hj JA JAA J2C 66 J5CorJ2C 66 JAA 2177 端 2 120% 1)JA 9hj JA JAA J6A 9hj JAA 1997 全 0 120% 2)JA 9hj JA JAA J6A JB 1775 全 1 100% ↑のコンボで遠すぎたり近すぎて9hj JAAができない距離で使います。 J6A始動 他のコンボよりアドリブ性が高いと思われるので下記のコンボなどを距離に応じて選択してください。カウンター時も同じコンボルートが使えます。 rep コマンド ダメージ 距離限定 霊力 魔方陣 備考 1)J6A 2A Bウォーク 1631 端付近 1 120% 〆は2CorBウォーク。 2)J6A DA JAA DA J8A 1910 端付近 0 120% 〆はJ8AorJAA。 3)J6A 5Cor2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 J8A 1950 端付近 2 120% 〆はJ8AorJAA。 4)J6A 9hj JAA J2C 1728 端付近 1 100% 5)J6A 8hj J6A 2A 1637 端付近 0 120% 6)J6A 3A 2C 1805 端付近 1 100% 〆は2Aや2C Bウォークでもおk。 2ACH始動 3A拾い カウンターしてしまうと中央では2A根本HIT時からしか繋がらないというデメリットがあります。それ以外は2A通常HITと同じです。 C射拾い 中央では広い方が2種類ほどあって「~5C 9hj J5C 66 J8A」と「~5C 9hj (着地) 2C 9hj JAA」のように1回目のHJのあと射撃するかそのまま着地するか選べ、どちらでもコンボできます。 rep コマンド ダメージ 距離限定 霊力 魔方陣 備考 1)2ACH 3A 2C Bウォーク 2402 全 2 138% 2)2ACH 3A 2C 2099 全 1 100% ↑のウォークを省いたもの。 3)2ACH 3A 2A 1913 全 0 120% 2Aが近距離で当たった場合3Aで移動しすぎてしまい2Cが当たらないのでこちらを使います。霊力がない場合もこのコンボを使います。 4)2ACH 3A 2C 9hjc JAA 2404 全 1 138% 上記のコンボより〆た後の状況がいいです。端では全キャラこのコンボが入るので端で2A 3Aした場合こちらを狙うのがおすすめです。中央ではキャラ限なので上記コンボがおすすめです。 1)2ACH 5Cor2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 J8A 2403 端 2 120% 5Cor2Cにディレイをかけて繋げます。 2)2ACH 9hj JAA J2C 1895 端 2 100% 3)2ACH 5C 9hjc J5C 66 J8A 2403 中央 2 120% 4)2ACH 5C 9hjc J5C 66 着地 2C 9hj J8A 2496 中央 3 126% 最初の5CがカスHITした時用。 5)2ACH 5C 9hjc 着地 2C 9hjc JAA 2406 中央 2 120% 6)2ACH 5C 9hjc 着地 2C 9hjc J5C 66 J8A 2525 中央 3 128% 最初の5CがカスHITした時用。 3ACH始動 rep コマンド ダメージ 距離限定 霊力 魔方陣 備考 1)3ACH 2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 J8A 2655 全 2 120% J2ACH始動 rep コマンド ダメージ 距離限定 霊力 魔方陣 備考 1)J2ACH 2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 J8A 2547 全 2 120% A系スタート +A始動 A始動 No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 AAA 2C 7HJc J5C 3D 2C HJc J2C fD J8A 端 2823 5 ネタ 不可あり? 2 Cクレイドル 全 1902 1 40% AAAAより高い 場所不問 3 ドラキュラクレイドル 全 4529 0 15% 近Aから繋がる発生の早さ!AAAが入らないと思ったらAA→ドラクレでおk 4 AAAA 2C HJc J2C fD JAA 地端 2759 2 120% 端より少し離れた方が当てやすい 5 J2C 2794 3 100% 6 9hj JA J6A 2A 端付近 2689 120% AAAA後、CやDAなどが当たらない場合に9hj JAはDAでも可 7 DAA 2C 9hj JAA 端付近 2732 1 138% 4と同じ。DAAはhjJAでは不可?霊力を使う分、ダメージとコンボ後の状況はこちらの方が良い 8 ハートブレイク 3004 0 80% 壁背負い不可 9 6A ハートブレイク 端 3182 0 120% AAAA後、6Aが当たる場合に 10 グングニル J8A 4267 0 130% 中央だとAAAAの硬直切れてから生グングが繋るフレームがあり、4455まで伸びる 11 キングクレイドル J2C fD J8A 地端 3102 1 120% 12 JAA 地端 3200 1 120% J2C後ほんの一瞬ディレイ。早いと3006(3086 13 8j JA J6A J2C J8A 端 2910 1 138% ダメージは高いが難易度が高く、安定しない +2A始動 2A始動 No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 2A 3A 2A 全 1687 0 120% 2 3A 全 1798 0 120% 3 遠A 2C hj JAA 中 2324 1 138% 慣れると安定する 4 Bウォーク 全 1910 1 120% 遠Aが相手と近くて無理な時用3Aは先端当て 5 2Cor5C hj J5C fD J8A 全 2180 2 120% 6 5C バットレディ 自端背 2893 160% 2ACH バットレディの方がダメージは高い 7 ドラキュラクレイドル 全 4260 0 55% 端の場合、chからでも入る 8 2A(CH) hj JA J2C fD J2C fD J8A 端 2570 2 120% 9 5C hj J5C fD J8A 中 2403 2 120% 基本 10 bD バットレディ 中央以外 3294 2 bDは補正切り 11 7hj J5C バットレディ 中央 3286 1 7hjは補正切り、2A後ディレイ 12 9Hj&着地 2C hj JAA 中 2406 2 120% 13 J5C fD J8A 中 2496 3 126% 14 fD 2C hj J5C fD J8A 壁背 3 2A 5Cを入れ込んでいた時用 +3A始動 3A始動 No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 3A 2A 3A 全 1861 0 120% 最初の3Aはつま先で 2 2A 5C Bウォーク 全 2225 2 138% 3 遠A 2C 9hj J2C fD J2C fD J8A 中央付近 2720 3 138% CH始動で3002ダメージ 4 AAA 2C 9hj J2C(J5C) fD J8A 端 2868 2 120% 早衣紅妖 霊空兎文はAAA(1)にすると入る(2692)。キャラによって遠A 3A~からも(2979)。またJ2C前にJA挟めば(2988)。 5 AAA(1) 2C 9hj JA J6A 2A 端 2352 1 122% 早衣 主に紅妖に対するコンボだが、上のコンボから2Cカス当たりの際にも狙える。スペカは不夜城(3000)、ドラクレ(4129)が可能だが基本的に生の方が減るため使う場面はほぼない(不夜城は少しだけ伸びる)。 6 不夜城レッド 全 2751 0 68% 当たったと思ったら発動すれば大体入る 7 スカーレットデビル 全 4147 0 80% 8 ドラキュラクレイドル 全 4710 0 55% chの場合は4975。補正を切らないと4440 9 3A(CH) 2C hj J2C fD J8A 全 2655 2 120% 基本 10 J2C fD J8A 全 2907 3 138% J8A入らなくても100%2719ダメガンガン挑戦すべし 11 9Hj JA J2C fD J5C fD J8A 全 2823 2 120% 難易度高 12 6Hs JA J8A 中 2869 3 114% J5Cが安定しないキャラ向け +JAorDA始動 JA始動 No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 J(D)A J(D)AA DAA DA J8A 全 1709 0 120% 2番目はディレイ入り 2 J(D)AA DAA DAA 全 1709 0 120% キャラによって入り易さが違う 3 DA D8A 全 1861 0 120% 4 J2C fD J2C fD J8A D8A 全 約2000 2 120% C射で多少ダメージがぶれる 5 ハートブレイク 全 2390 0 120% 6 符蝕薬 全 1600 0 180% 7 J6A (Hj)JA J2A 中 1855 0 120% DAAに繋げられないときに 8 2C J2C JAA 端 1900 2 120% 高空の時はJAA→J2C→J2C→JAA(orJ8A)でも可臨機応変に 9 J8A 端 1897 2 120% 10 DA 2A C JC J8A 全 2431 2 120% 壁際の場合はCを2Cに 11 HJA J6A 2C JC J8A 中央付近 2469 2 120% J6Aが高いと2Cが繋がらない 12 フォーク JA J8A 中央付近 2616 1 100% フォークは高度でBかCか判断フォークlv3時3206 lv4時全段当たった場合はJAを抜かして3406 13 J6A 2C Bウォーク 中央付近 2448 2 136% 14 Bクロウ 中央付近 2654 1 130% +対地DAorDAA始動 対地DAorDAA始動 No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 DA 近Aコンボ各種 * **** * ***% レートの関係で入らなくなるコンボもある 2 2Aコンボ各種 3 遠A 6A ハートブレイク 中 2690 0 80% 4 グングニル J8A 全 3988 0 130% 5 3A AAA 2C J5C J8A 端 3161 2 120% お手軽3kコンボ 6 各種スペカ 全 **** 0 ***% ハートブレイク、不夜城、スカデビ、ドラクレなど 7 DAA 遠A 6A 5B 全 1679 1 100% 壁から離れすぎるとB射が入らない 8 HJc J2A 端付近 2046 1 138% 端過ぎるとC射が入らない 9 AAAA 2A 端 2190 0 120% 10 Cクレイドル 端 2286 1 100% 11 ハートブレイク 端 2771 0 120% 12 DAA AAAA 端 2136 0 120% 背の高いキャラ向けゆゆ様ならどこでも 13 DAA 全 1709 0 120% お手軽どこでもコンボDA J8Aでダメージ1861判定若干シビアに 14 2A 全 1642 0 120% 上の劣化板 +J2ACH始動 J2ACH始動 No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 J2A(CH) HJc JA J2C fD JA J8A 中 2604 1 100% 2 J5C fD J8A 中 2750前後 2 結構シビア 多分キャラ限 3 J2C 中 4 fD JA HJc JA J2C fD JA J8A 中 2802~ 1 98-100% J2Cの当たり方でダメージ変動 5 J5C fD J8A 全 6 J2C 全 3002 参考 端以外ではJA J2Cに若干ディレイをかける 7 J2C 2C J8A 壁背 3212 対レミで確認 8 AAA 2C HJc J5C fD J8A 端 3228 2 120% 紅妖霊早空兎文衣 一部キャラはJ2Cでのみ可 9 JA J5C fD J8A 端 3329 2 118% 10 遠A 2C HJc J2C fD J2C fD J8A 中 2959 3 138% 端付近だと完結しない 11 Bアロー ハートブレイク 端 3391 1 120% 12 着地 バットレディ 壁背 3945 0 140% 中央よりやや負い気味ならどこでも +J6A始動 J6A始動 No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 J6A 着地&9Hj JAA J2A 中(空) 1705 1 120% 2 J2C 中(空) 1728 1 100% 3 JA J6A 2A 中(空) 1858 0 100% 4 J2C J2C J8A 中 2142 2 120% JAの時点で3方向に相手がいれば入る6方向のときはJA→J2C→JA→J8Aで代用可 5 3A 2A 中(地) 1658 0 120% 中央対地だと3Aしか繋がらない?情報求む 書き換え技使用 +シーリングフィア シーリングフィア No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 J6A(CH) BorCフィア 端密着以外 1906 1 120% 大抵C撃っとけば当たる 2 DA(CH) 着地&9Hj JA J8A Bフィア 全 2405 1 120% キャラ、高度次第で衝撃波が当たらない可能性有これが出来ると立回りの幅がグッと広がる 3 2A 5c Bフィア 全 1799 2 100% 壁際以外は5Cを空輸気味に +スティグマナイザー スティグマナイザー No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 Cスティグマナイザー JAA 2C JAA 端 2001 2 138% 端固めで相手が上へ逃げたときにどうぞ 2 BorCスティグマナイザー 3飛翔 JAA 6A 備考参照 1666 2 110% 相手空中&自分壁背負いor相手端でのみ6AはBウォークやHBも 3 AAA 2C Cスティグマナイザー JAA 端 2068 1 100% 驚きの安さ 3 J2C JAA 端 2263 2 120% 4 2A 2C Bスティグマナイザー 全 1636 2 120% 5Cでも可 5 2A(CH) Cスティグマナイザー バッドレディ 中 2519 1 170% +ヴァンパイアクロウ ヴァンパイアクロウ (特に記述が無い場合はBクロウCクロウ問わず1段目はBとします) No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 0 AAA Bクロウ ハートブレイク 全 3093 1 90% 1 グングニル 全 3818 1 100% 2 Cクロウ スカデビ 全 4026 1 90% カッコいい 3 ドラキュラクレイドル 全 4088 1 65% 4 キングクレイドル J8A 全 3018 1 110% 5 J2C Bフィア 端 3 124-130% 6 J8A 端 3170 2 124-130% 7 AAAA Bクロウ 端 2683 1 90% 8 6A Bクロウ(1) ハートブレイク 端 3127 1 125% 9 Bクロウ(2) ハートブレイク 端 3257 1 90% 10 Bクロウ(3) 3415 130% 1段目と2段目の間にディレイ 11 各種CH DAA Bクロウ 全 2300-2500 1 130% クロウの基本安定&高火力 12 Bクロウ(2) ハートブレイク 全 2850-3112 130% 13 J2A(CH) Cクロウ ハートブレイク 全 3204 1 130% 14 3A 2A Bクロウ 全 2144 1 130% 15 AAA Bクロウ 端 2440 1 90% 遠A→3Aでも可その場合+200ダメくらい 16 Bクロウ(2) スカデビ 端 4045 1 90% 17 ハートブレイク 端 2962 1 90% 18 キングクレイドル J8A 端 2871 1 106% +トリックスターデビル トリックスターデビル No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 BorCトリック ハートブレイク 全 2833 1 80% 2 グングニル J8A 全 4153 1 130% 槍が5Hitするのは稀 3 キングクレイドル J2C J8A 端 2956 2 120% 4 Bフィア 端 2944 3 120% カリスマ! 5 Bフィア 端 2798 2 100% 6 2A 5C Bトリック 中 1961 2 120% C射で輸送され辛いキャラ推奨鬼だとド安定 7 2A(CH) Bトリック ハートブレイク 中 2543 1 120% 8 J2A(CH) CorBトリック ハートブレイク 中 3492 1 120% 9 DAA Bトリック ハートブレイク 中 2752 1 120% DAAのところはJ6Aでも入る(2939) 10 3A 2A Bトリック 全 2142 1 120% 端ではCトリックに 11 Bトリック グングニル Cフィア 全 4445 2 130% 12 AAAA 6A 5C Bトリック 端 2883 2 138% 超キャラ限 レミ・早苗に安定確認 +デモンズディナーフォーク デモンズディナーフォーク No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 J2A(CH) Bフォーク JA J8A 端 2516(Lv1)-3639(Lv4) 1 100-130% 言わずと知れた最強火力 2 ハートブレイク 全 3006(Lv1)-4004(Lv4) 1 100-130% 3 C(運送) 9hj(運送) 9hj(運送) 溜Bフォーク JA J8A 壁背 2809 1 134% 幽、レミ、兎、文、衣、天で確認 4 AAAA グングニル Bフォーク 全 4184 1 100% 端付近ではcフォークで +チェーンギャング チェーンギャング No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 J8A Cチェーン JA J2C J8A 相手が空中 2027 2 110% 端以外 2 Cチェーン JA J8A 2186 3 120% 端以外、JA J8Aが入る時 3 JAA 1699 2 100% 2回目のCチェーン JA J2Cが入らないとき 4 J2C J8A Cチェーン JA J8A 2037 3 110% JA J8Aが入らないとき 5 バッドレディ 2857 2 130% 端背負い 6 JAA J2C 66 JAA 1611 2 110% 端中低空 7 J2A 1246 1 90% 端高空(非魔法陣、ダウン) 8 Cチェーン 2A 5C 9HJc J5C 66 J8A 相手が地上 2163 3 130% 端以外 9 2C HJc J5C 66 J8A 2163 3 130% 端 10 3A 2A 1705 1 130% 端以外、霊力なし 11 スペカ(ドラクレ安定、位置次第でスカデビ、グング) 1 12 2A スペカ(スカデビorグングorHBを安定させる為、2A無しよりダメは下がる) 1 天候限定 +蒼天 蒼天 No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 AAAA Bクロウ(2) Bフォーク Cクレイドル 端 3089 1.75 100% 2 AAA Bクロウ(2) Cクロウ Cクレイドル 全 2710 1.5 90% Cクロウがガードされても少しディレイしてCクレイドルすればだいたい当たってくれる +梅雨 梅雨 No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 遠A 3A 遠A 3A 3A 端以外 2343 0 120% 梅雨すげー 2 2A 2255 3 3A 3A 3A 全 1991 0 120% 4 3A(CH) 遠A 3A 遠A 6A 全 2582 0 120% 5 ストレッチ 全 3461 0 140% CHの音聞いた瞬間ストレッチ! 6 D2A D2A D2A 全 2015 0 120% 意外と使える。がんがんめくろう! 7 3A 遠A 3A 全 2223 0 120% 8 2C J5C J8A 全 2295 2 120% 9 DA JA J2A 2C Bウォーク 全 2754 2 136% Bウォークをトリックに、2CをBクロウに変えてもOK 10 スカデビ 全 4575 0 80% 振り向く前に撃つとChainSpell補正で4034ダメ 11 キングクレイドル 2C J2C J2C J8A 端 3234 3 120% 生当てなんてm(ry 12 キングクレイドル JAA 3833 2 120% 13 ドラキュラクレイドル 2C J2C JAA J2A 全 5731 2 135% 引きつけて2Cレジストからでも4kもっていく鬼畜っぷり 浪漫 +浪漫 浪漫 No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 J2A(CH) サヴァ ハートブレイク JA J8A 位置限定 3433 1 136% プラクティスの位置マス端から3~7くらいまで。J2A→サヴァのChain Arts補正切れないと3083。 2 シーリング(CH) チェーンキャンセル bD シーリング 全 2307 3 120% ノーマルヒット壁際なら着地2Cフィアでつながる。完全にネタコン。カリスマは正義 3 J6A(CH 裏に入る) C(運送) Bフォーク Bフォーク Bフォーク 端付近 2348 4 106% ネタ。ダメージは高いが難易度激高。世紀末したい方におすすめレミ、兎、文、衣に入る 箇条書き コマンド ダメージ Rate Limit 位置 その他 コメント ~編集はしたくない人、とりあえず書いてみたい人はどうぞ 2Cの当て方が重要で、AAAA 6A 2C JAAで138%狙えるカスリ当てをする。自由度が高いからこの起き攻めは相当熱いと思うよ。きっとやみつきになる。 - 名無しさん 2015-12-14 00 46 00 2A始動で2A C 8hj JC 66 JC J8Aが繋がります、難度は高いと思います。(約2200ダメージ、リミット122%) - 名無しさん 2015-12-16 16 48 24 画面端付近で空中やられをAAA 2Cから拾えるルートの火力が高い。アリスにJ2A(CH) AAA(2) 2C JA JC J8Aで3355とテンプレの3000程度のを上回った。キャラ限定だがこの火力は魅力。J6Aや3Aは回転やられに成らず簡単。J2A(CH),6A(CH)は回転の中心を見て入れるが猶予が少ない気がする。 - 名無しさん 2016-01-01 04 13 22 霧雨相手に Cチェーン AAA(2) 2C 9hj J8A J2C 66 J8A で2752 - 名無しさん 2016-03-27 21 49 43 TEXT Cチェーン 2C 8hj JC 66 2C 8hj JA J8A 2343 110% レミ妖夢霧雨兎 - 名無しさん 2016-04-03 16 44 49 TEXT Cチェーン 2C 8hj JC 66 2C 8hj JA J8A 2343 110% レミ妖夢霧雨兎 - 名無しさん 2016-04-03 16 45 49 蒼天限定魅せ(浪漫)コン どこでも キャラ限かも BorCフィア Bチェーン 6飛翔 jA jAA ハートブレイク 2506ダメージ - 名無しさん 2016-06-01 18 29 19 ↑続き 結構シビア、タイミング的にはフィアが相手に当たってない(ここでチェーン)当たったくらい フィアが当たって後ろに吹っ飛ぶ位置だと当たらない 画面端だとBチェーンが当たり、Rate値の加減でダメージが落ちることが⋯ 〆はトリスタとか夜王とかも入る(自由度高ひぃ) - 名無しさん 2016-06-01 18 37 12 (Marisa only 2934 122%) AAA 2C JA J2C J2C JAA J6A ダイヤモンドダストならこの後DA当てないで裏からA連の起き攻め等を狙う - 名無しさん (2021-03-20 00 52 53) 6J AAA(1st) 2C JA JC J8A 2415 || 6J AAA 2C JA JC J8A 2586 118% 衣玖 早苗 空以外には端付近で火力出しやすい - 名無しさん (2021-03-20 02 00 44) 名前 44
https://w.atwiki.jp/vampiresion/pages/27.html
※エリアルは高度調整・キャラ独自の喰らい判定がある為、各自で判断してください。 基本エリアルはJAJBJC>(hjc)>JAJBJC>空投げ です。 基本コンボ 2A>BE5B>2B>2C>Aスラスト>エリアル 2A>BE5B>2B>5C>Bスラスト>エリアル 2A>BE5B>2B>5C>EXビジー>ちょい歩き5A>BE5B>エリアル 2C AスラストからのコンボはこれからFVの練習を始める人用に使って欲しいです。 それ以外はネコ・ネコカ相手に使って行くことをオススメします。 ネコ・ネコカ相手にはこれとEXビジーからのコンボしか入らないので気を付けて下さい。 次にゲージが無いときはBスラストのコンボを選択して下さい。 Bスラストからのコンボはノーレデュースで4000~4800は減ります。 Bスラスト JAで繋げていきますが、慣れないうちはJAが繋がらないと思います。 Bスラストを当てた際、少しディレイ(タイミングを遅らす)を掛けてからJAを振れば繋がりやすくなります。 キャラによってはかなり繋ぎにくいと思います。 特にシエル・さつき・赤主・両義は難しいのでコンボが安定しないと思います。 その場合は2C Aスラストのコンボを使うか、ゲージをEXビジーに回していきましょう。 最後にBE5Bのダメージが大きい為、2AからBE5Bを積極的に繋げていきたいです。 リバースビートが使えない為、BE5Bがかなり前進する技なので固めで大いに活躍するでしょう。 FV使いにとって最初の壁となる部分だと思いますが、頑張って安定させましょう。 着地コン 2A>BE5B>2B>5C>Bスラスト>(J2B)>ディレイJAディレイJBディレイJC>着地>JC>(hjc)>JBJC>空投げ Bスラストからの基本コンボが安定するようになったら着地コンの練習をしましょう。 ダメージ・ゲージ回収・画面端への運びに対して優秀です。 2A>BE5B>2B>5C>Bレター>ディレイJB>ディレイJC>着地>JC>JBJC>空投げ Bレター生当てからも可。 ダブルスラストコン 2A>BE5B>2B>5C>Aスラスト>Bスラスト>着地コン 着地コンが安定するようになったら最後はダブルスラストコンをマスターしましょう。 このコンボと着地コンを混ぜることによってダメージ・ゲージ回収・画面端への運びがかなり優秀になります。 コツとしてはAスラスト>Bスラストの部分が距離限になっている為、 Aスラストの持続部分を当ててからBスラストを当てる感じです。 2Bと5Cの部分に対してディレイをかなり掛ければ密着2A始動でもダブルスラストコンは入ります。 しかし立ち喰らいとしゃがみ喰らい&キャラ限で更に距離調整が変わっていきます。 この辺は頑張って慣れて覚えて下さいとしか言いようがないです・・・ 簡単なのは立ち喰らいの時なので、相手が立ち喰らい立った場合はダブルスラストコンを狙っても良いと思います。 井野氏コン 2A>BE5B>2B>5C>Aスラスト>Bスラスト>ディレイJ2B>5A>EXビジー>エリアル 一番ダメージの高いコンボですが、CCになってからはJ2Bの性能が変わった為に更に難しくなりました。 一応画面中央でも可能だとは思いますが、J2B>5Aの5A部分が目押しレベル。 難しい割りにダブルスラストコンよりダメージが300程度しか変わりません。 本人も安定してないのでやる必要がないかと・・・ その他コンボ 2A>BE5B>2B>5C>Bスラスト>J2B>Aスラスト>B縦>JC>JBJC>空投げ (画面端)2A>BE5B>2B>5C>Bスラスト>JB>J2B>ディレイJAディレイJBディレイJC>着地>JC>(hjc)>JBJC>空投げ (画面端)2A>BE5B>2B>5C>Bスラスト>J2B>(JA>ディレイJ2B)*2>JAJBJC>JAJBJC>空投げ IHコン 2A>BE5B>2B>5C>Bスラスト>IH>BE5C>エリアル コンボを決めている時に使えるIHコンはこれくらいしかありません。 エリアルの部分にEXスラエアを使えばダメージ底上げで画面端へと運んで五分状態です。 他に良いIHコンをお持ちの方は是非提供を!! カウンター拾い 5A>BE5B>エリアル 214B>エリアル BE5B>エリアル BE5C>エリアル BEBスラスト>5A>BE5C>エリアル 一番ダメージの高い拾いはBEBスラストですが、距離&高さによっては拾えない時もあるのでその時に適した拾い方をしましょう。 安定は5A>BE5Bですがそれだとちょっと安いのでBE5BやBE5Cでも拾えるようになりましょう。 BE5BやBE5Cで拾った場合はエリアルをJBJC>(hjc)>JAJBJC>空投げにしましょう。 補正的にこっちの方がちょっとだけ高いです。 5A>BE5BやBスラスト、BEBスラストで拾った場合はJAJBJC>(hjc)>JAJBJC>空投げで問題ありません。 シールドカウンター拾い 5A>BE5B>エリアル ちょい後ろ歩き2C>214A>エリアル BE5C>エリアル ちょい後ろ歩き2C>EXビジー>ちょい歩き5A>BE5B>エリアル ちょい後ろ歩き2C>EXビジー>ちょい後ろ歩き5A>EXビジー>エリアル(画面中央) ちょい後ろ歩き2C>EXビジー>BE5B>EXビジー>エリアル(画面中央) BEBスラスト>5A>BE5C>エリアル 2C>J2B>2C>214A>B縦>JC>JBJC>空投げ 状況にもよりますが、一番ダメージの高い拾いはEXビジーを2回使用するコンボです。 こちらはゲージがMAXの時や殺しきれる時に使いましょう。 BEBスラストの拾いは相手がカウンターと被カウンターかでタイミングが相当変わってくるので使う場合は慣れましょう。 画面端地上投げからの拾い 地上投げ>5A>BE5B>エリアル 地上投げ>Aスラスト>エリアル 地上投げ>Aスラスト>5A>EXビジー>エリアル 地上投げ>BE5B>EXビジー>エリアル 地上投げ>5A>BE5C>エリアル 地上投げ>5A>BE5C>EXビジー>エリアル 地上投げ>2C>J2B>2C>214A>B縦>JC>JBJC>空投げ BE5Cを入れた方が高火力になります。 5Aを低めに当てないと繋がらないので意識しましょう。 生空投げからのコンボ 生空投げ>2C>214A>JAJBJC>着地>JC>jc>JBJC>空投げ (3150) 生空投げ>2C>214A>J2B>JAJBJC>着地>JC>jc>JBJC>空投げ (3284) つなげシビア 生空投げ>2C>236C>JAJBJC>着地>JC>jc>JBJC>空投げ (3566) (ゲージ1消費) 生空投げ>2C>236C>5B>236C>JAJBJC>jc>JAJBJC>空投げ (4116) (ゲージ2消費) (画面端)生空投げ>2C>J2B>2C>214A>B縦>JC>JBJC>空投げ (3274) (画面端)生空投げ>2C>J2B>2C>236C>JAJBJC>着地>JC>jc>JBJC>空投げ (3851) (ゲージ1消費) (画面端)生空投げ>2C>J2B>2C>236C>5B>236C>JAJBJC>jc>JAJBJC>空投げ (4346) (ゲージ2消費) 表裏用コンボ 2A>BE5B>2B>2C>Aスラスト>EX縦カット 2A>BE5B>2B>5C>Bスラスト>ディレイJAディレイJBディレイJC>着地>Aビジー>Aレター>EX縦カット 2A>BE5B>2B>5C>Bスラスト>ディレイJAディレイJBディレイJC>着地>Aビジー>J2B>5A>5B>EX縦カット 2A>BE5B>2B>5C>Bスラスト>ディレイJAディレイJBディレイJC>着地>Aビジー>J2B>5A>6B>EX縦カット 地上投げ>2C>J2B>>5A>5B or 6B>EX縦カット 上記後の表裏等 2段ジャンプ>JB、J2B、6C ちょい後ろ歩きダッシュ>ダッシュ派生 前ジャンプ>バック空ダ>J2B ダッシュ相手潜り>ジャンプ>J2B
https://w.atwiki.jp/gamefight/pages/86.html
おすすめアーケードスティックはこちらから document.write( ); ふりがな いさ 他の呼び名 ゲームの種類 GGXXシリーズ 意味・プレイヤーの詳細 GGXXシリーズで主にソルを使うプレイヤー。 012とは対照的な、ぶっぱやFRCを駆使した強引な攻めのスタイルを好む。 そのため立ち回りでは不安定な強さになりやすいものの、卓越したコンボ精度でワンチャンスをきっちり活かすことによりカバーする。 ソルだけでなく、SLASHではカイ、ACではエディと様々なキャラを高い技術で使える器用な一面も。 作品が出るごとに様々なキャラに乗り換え、それらを高い技術で使える器用さを持つ。 G3では23on23において埼玉VS千葉で8連勝、千葉VS東京で6連勝と大いに活躍した。 闘劇09では、GGXXAC、ブレイブルーで予選を突破している。 またブレイブルーではラグナやアラクネを使っている。 戦績 G3 5on5 優勝 G3 ランキングバトル決勝大会 準優勝 Dream Fighter's Festival 2007 GGXX ベスト4 「いさ(エディ)/ かきゅん(ミリア)」 GIGS ベスト8 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・) GIG2nd いさvsススム G3 いさvs0 document.write( ); AmazonOret.show({ genre [ bestsellers/videogames ], num 6, img_size ._SX200_CR0,0,200,200_ , tag gamefight-22 , notimg false, rand true }); document.write( );